电影《闪电侠》讲述闪电侠巴里为了改变过去、挽救至亲利用神速力超越时空界限,却引发宇宙危机的故事。在这个故事中,闪电侠巴里与母亲之间的亲情是开启一切的基线,也是使他无惧危难与困境、一路狂奔超越光速的驱动力。
创新探索引发的讨论,让业界思考:耳熟能详的历史人物,如何以舞剧表现?传统与现代碰撞,怎样找寻“精神的契合”?
电影《封神第一部》全国巡回礼贵阳站现场,很多观众感叹电影非常好,“不仅拍出了神话史诗大片应该有的磅礴气势,审美也特别好,很贴合现在的年轻人”“非常有历史文化底蕴,整个气质让人有很多想象空间”。还有观众称赞“这是我在电影院看到的最让我震撼的中国神话,所以我选择二刷”。更有观众感叹,从电影中看到了中国的神话和历史的璀璨光辉,“不止视听上的震撼,还有浓浓的自豪感”。
神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
叶锦添担任《封神》的造型指导,他曾参与《卧虎藏龙》和《夜宴》的制作,并荣获奥斯卡最佳美术设计奖。
一、奖项设置